Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Советские геймеры и программируемый микрокалькулятор Электроника Б3-34



Сейчас в это трудно поверить, но в 1980х в СССР на этом калькуляторе...играли в компьютерные игры; да ещё с каким увлечением!
Во всесоюзном жунале "Техника - молодёжи" существовала специальная рубрика "Клуб Электронных Игр", в которой каждый месяц печатались новые игры для него.

Именно "печатались" - игру надлежало каждый раз (при включении калькулятора) ввести в его память путём набора специальных инструкций на его клавиатуре. Выглядело это так (см. правую колонку на фото):

Collapse )

Воздушный бой" - советский игровой автомат







Целью игры было поймать в прицел вражеский самолет и сбить его. Причём цель маневрировала случайным (ну - насколько это позволяло устройство этого электромеханического автомата, никакого микропроцессора внутри не было) образом; это сильно затрудняло дело. Только поймаешь её в прицел - она начинает резко уходить куда-то в сторону.

Подробности см. на https://sovietslots.tumblr.com/post/143583423460/%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%BE%D0%B9 .

PONG – первая общедоступная компьютерная игра



Так выглядела первая общедоступная (для публики) компьютерная игра, установленная в 1972 году в одном американском баре.

(Это конечно не была самая первая компьютерная игра в истории человечества. Игры создавались уже в 60-е гг, если не в 50е. Но “те” игры не были общедоступными – в них могли играть только те счастливчики, что работали в компьютерных центрах и имели доступ к тогдашним огромным компьютерам. Если в 3 часа ночи машина была не занята полезной работой – можно было использовать её для игр, хотя и опасаясь получить по шее от начальства).

А приведённая игра PONG была именно общедоступной – любой мог прийти в то место где она стояла, бросить в монетоприёмник 25 центов и сыграть в эту имитацию пинг-понга (отсюда и название PONG).

Популярность игры была такой, что уже на следующий же день после открытия этого автомата его монетоприёмник был под завязку забит четвертаками.
Всё – с того дня человечество плотно “подсело” на компьютерные игры.

Джон Кармак и Джон Ромеро в 1990м



Будущие создатели великой компьютерной игры DOOM Джон Кармак и Джон Ромеро в 1990м году в Шривпорте (Луизиана).

Сам DOOM Был создан позже - в 1993м. В 1990м они ещё не замахивались на 3-мерные игры, а выпускали 2-мерные, вроде Dangerous Dave:

Collapse )